En el apartado relacionado con la Lengua y
literatura españolas, encontramos diferentes juegos que pueden ayudar a los
alumnos a adquirir léxico nuevo o a crear historias narrativas y poéticas
mediante cubos o cartas. A continuación, señalamos los más significativos:
El Dixit,
creado por Jean-Louis Roubira en 2008 y editado por Libellud, fue Juego del año
2010. Es un juego que mezcla la fantasía y la imaginación. Los jugadores adquieren el rol de
cuentacuentos. El cuentacuentos coge una carta de su mano sin que el resto la
vea y debe decir en alto una frase que le inspire el dibujo de esa carta.
Cuando termina, los demás jugadores escogen una carta que les recuerde a la
frase que ha dicho el cuentacuentos. Luego este recoge todas las cartas y las
coloca aleatoriamente encima de la mesa y se vota según se intuya cuál es la
carta original del cuentacuentos. Quien acierte se lleva puntos dependiendo de
cuántos acierten la carta (cuantos menos acierten la carta más puntos reciben,
por lo que la frase deberá ser menos intuitiva y más original).
Érase
una vez es un juego de mesa de
la editorial Edge en el que los jugadores narran una historia con las cartas
para ir deshaciéndose de ellas. Las cartas están inspiradas en historias
fantásticas con hadas, espadas, rescates, etc. Comienza un narrador contando
una historia y los demás participantes tendrán que ir interrumpiendo para guiar
la trama, quedarse como narrador e ir quitándose cartas. Otro juego parecido es
Faraway.
When
I dream es un juego de tablero
con cartas de la editorial Repos, en el que los jugadores adquieren el papel de
«soñador». El contexto es un dormitorio y una noche (representado por un reloj
de arena) y tendrán que ir adivinando tantas palabras como les sea posible en
el trascurso de la noche.
Escrúpulos es un juego de cartas de los años 90 comercializado
por Hasbro en el que los jugadores por turnos deberán responder a dilemas
morales que se plantean en la carta. Así pues, los demás jugadores deberán
votar si creen que dice la verdad o no sobre lo que dice y luego explicarles
por qué. Es juego que puede usarse muy bien para el bloque de oralidad de la
asignatura (bloque 1).
Días
de radio es un juego narrativo
de la editorial Mont Tàber enfocado en el reportaje y la radiofonía, en el que
los jugadores adquieren el papel de locutores que deben improvisar el programa
de radio, ya que los guionistas han renunciado a su puesto de trabajo. Así
pues, deben escoger cartas e ir presentando el programa, atendiendo a la
modulación de voz, la expresión oral, etc.
El Tabú
es un juego muy conocido de la editorial Hasbro en el que los jugadores
forman grupos. Una persona del grupo tiene que describir una palabra con una
carta sin utilizar unos términos prohibidos que aparecen. El resto del grupo,
en el tiempo que les da un reloj de arena deben averiguar tantas palabras como
sea posible.
El Scrabble
es un juego de mesa de la editorial Mattel en el que los jugadores deberán
intentar ganar puntos mediante la construcción de palabras. El tablero es de
15x15 casillas y dentro de esas casillas hay algunas que proporcionan puntos
dobles, triples, etc.
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