Con la llegada de las nuevas formas de jugar
como los videojuegos, los estudiantes están más inmersos que nunca en el mundo
del juego. Por este motivo, los docentes deben buscar nuevas alternativas para
cubrir las necesidades que van surgiendo en educación como la motivación. Además,
en varios estudios se ha demostrado que los estudiantes mejoran su compromiso
con las asignaturas cuando están motivados (Fernández; Olmos; Alegre, 2016). En
la mayoría de los campos, los juegos se orientan hacia el aprendizaje, con
fuertes componentes sociales y que acercan a los estudiantes a experiencias
reales.
Así pues, el homo ludens es importante en la vida diaria y, por lo tanto, también en la educación.
A continuación os presento dos recursos online muy interesantes para poder convertir una clase en un videojuego:
https://www.classdojo.com/es-es/
https://www.classcraft.com/es/
También dejo un vídeo, para que podáis saber cómo funciona Classcraft:
Bibliografía:
Así pues, el homo ludens es importante en la vida diaria y, por lo tanto, también en la educación.
A continuación os presento dos recursos online muy interesantes para poder convertir una clase en un videojuego:
https://www.classdojo.com/es-es/
https://www.classcraft.com/es/
También dejo un vídeo, para que podáis saber cómo funciona Classcraft:
Bibliografía:
FERNÁNDEZ,
A., OLMOS, J., ALEGRE, J. (2016), Pedagogical
value of a common knoledge repository for bussiness manegement courses, Revista
d’Innovació Educativa, Valencia, nº 16, pp. 39-47.
HUIZINGA, J. (1972) Homo ludens,
Madrid: Alianza Editorial.
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